【Premiere 2026】オブジェクトマスク応用編|マスクの仕上がりを変える設定を解説

はじめに

Premiere Pro 2026から登場した

「オブジェクトマスク」

基礎編では

人物や物を自動で認識してマスクを

作る基本操作を紹介。

でも、実際に使ってみると……

「マスクの色って何が違うの?」

「なめらかとシャープ、どっちを使えばいいの?」

「設定を変えると、何が変わるの?」

と、気になる部分が出てきませんか?

ただ操作方法を覚えるだけではなく、

「この設定は何のためにあるのか?」

まで理解して、オブジェクトマスクを

使いこなしていきましょう!

01|そもそもオブジェクトマスクとは?

オブジェクトマスク

映像の中にある人物や物などをAIが認識し

対象に合わせてマスクを作成できる機能。

これまでのように

人物の輪郭を自分で細かくなぞる作業を

減らせるのが大きなメリット。

例えば

  • 人物の顔にモザイクをかける
  • 特定の人物だけにエフェクトをかける
  • 商品だけを目立たせる
  • 背景と人物を分けて加工する

など、さまざまな編集に使えます。

ただし

AIが作ったマスクがいつでも完璧とは限りません。

そこで重要になるのが

今回紹介するマスクの調整機能👇

02|オブジェクトマスクの「色」は何のため?

オブジェクトマスクを作ると、マスクに色が表示されます。

「この色を変えたら、人物の色も変わるの?」

と思うかもしれませんが、マスクの色を変更しただけでは

映像そのものの色は変わりません。

このカラーは

あくまでマスクを識別・確認するための表示色

実際に人物の色を変えたり、明るさを調整したりする場合は

Lumetriカラーなどのカラー調整と組み合わせて使用します。

つまり…

マスクの色を変更
→ マスクの表示色が変わるだけ

マスク+Lumetriカラー
→ マスクした対象の色・明るさなどを調整できる

実際にオブジェクトマスクを

使ってみるとこんな感じです↓

03|「なめらか」と「シャープ」は何が違う?

ここからが今回のメインです。

オブジェクトマスクには

マスクの品質を調整するための

「なめらか(Smooth)」と

「シャープ(Sharp)」があります。

名前だけ見ると

「なんとなく境界がぼやけるのがなめらか?」

「シャープは輪郭がくっきりする?」

と思いますよね。

実際に同じ映像を使って比較してみましょう。

04|なめらか(Smooth)を試してみる

まずは「なめらか」を使ってみます。

なめらかにするとどうなる?

05|シャープ(Sharp)を試してみる

次に「シャープ」を試します。

06|なめらかとシャープを並べて比較!

07|実際にモザイク加工で試してみる

ここまで理解したら、実際の編集で使ってみます。

今回はアイス以外にモザイクをかけて

なめらかの場合【スムース】

シャープの場合

08|結局どっちを使えばいい?

ここは「設定の暗記」ではなく

素材を見て判断することが大切です。

例えば

細かい部分まで自然になじませたい

→ なめらかを試してみる

輪郭をはっきりさせたい

→ シャープを試してみる

ただし、素材によって最適な設定は変わる。

「人物だから必ずなめらか」

「物だから必ずシャープ」

と決めつけるのではなく

実際の映像を見ながら切り替えて確認するのがおすすめ。

09|オブジェクトマスクで大切なのは「設定の意味」を知ること

オブジェクトマスクは

AIが自動で対象を認識してくれる便利な機能。

でも

「AIに任せて終わり」

ではありません。

マスクの状態を確認して、

● 色の意味

● なめらか・シャープの違い

● マスクの境界

● 対象の認識精度

などを確認しながら

必要に応じて調整することで

より自然な編集につながります。

まとめ

今回は、オブジェクトマスクの応用編として

「マスクの色の意味」

そして

「なめらかとシャープの違い」

について解説しました。

オブジェクトマスクは

ただ「対象を選択できる機能」として使うだけではなく

素材に合わせて設定を選ぶこと

が大切です。

基礎編でオブジェクトマスクの作り方を覚えたら

次は実際の素材で設定を変えながら

違いを体感してみてください。

「この素材ならどっちが自然?」

と考えながら使うことで

オブジェクトマスクをさらに使いこなせるようになります✨

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